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文章导读:在绘制文本时,会涉及到一个问题,就是用户必须等待相当长的时间才能看到绘制好的图形.如前所述,解决方案是先把文本绘制到图像上,再在完成了所有的绘图操作后,把整个图像绘制到窗口中....
在绘制文本时,会涉及到一个问题,就是用户必须等待相当长的时间才能看到绘制好的图形.如前所述,解决方案是先把文本绘制到图像上,再在完成了所有的绘图操作后,把整个图像绘制到窗口中.
 
我们可以举例给大家说明一下.
 
1.创建一个新的Windows应用程序DoubleBuffer,添加一个OnPaint()方法,用随机颜色绘制许多线条.
 
2.在运行这个例程时,可以看到绘制的过程(假定机器的速度不是很快),在全部的绘图操作完成后,就可以看到相应的效果图了.
 
3.现在添加双倍缓冲,如果用代码替换onPaint()方法,图形会在一两秒钏内绘制完.
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